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Biografía
Nace en la Ciudad de México en 1967, en 1988 trabaja
como aprendiz de pintura y escultura con Luis López Loza. En 1990
viaja a Edimburgo donde cursa estudios de pintura y dibujo en el Edinburgh
College of Art. Es miembro del Edinburgh Printmakers Workshop
y del grupo de artistas Underwired. Cursa animación tradicional
en cine en el Edinburgh Film Workshop Trust. En 1994 obtiene una
beca del gobierno Británico para cursar el posgrado en Arte Electrónico
y Televisión en The School of Television and Electronic Imaging,
Duncan of Jordanstone College of Art de la Universidad de Dundee Escocia.
En 1996 vuelve a México donde obtiene el segundo premio del Primer
Concurso Nacional de Televisión Cultural con la serie documental
Aventurera; en ese mismo año su video Mambo Queen
obtiene el primer lugar del concurso del festival Reel to Real de Glasgow,
Escocia. En 1997 obtiene una beca del sistema de jóvenes creadores
del FONCA para la realización de un CD-Rom interactivo titulado
Viceversa.
Su trabajo se exhibe en varias ciudades de América
Latina, Estados Unidos y Europa como el festival Insync en la ciudad
de Nueva York, el Museo de Bellas Artes de Buenos Aires,Mix Festival,
exposición itinerante en México, Portugal y Brazil, British
Short Film Festival en Londres, Video Positive en Liverpool,
Fotofeis en Glasgow, Festival de Video Mexicano de Boston, Festival
de Cinemá de Douarnenez (Francia), Fri Art Festival
en Friborg (Suiza) y AVE Festival en Arnhem (Holanda).
Descripción Conceptual
Viceversa es un proyecto interactivo en multimedios
inspirado en la vida de dos artistas en la puerta de la vejez. Los protagonistas
son dos hermanos, una mujer y un hombre, que crecieron en las carpas,
los cabarets, los teatros, los palenques y otros foros populares. Fueron
artistas antes de poder decidir lo contrario, sus padres ya estaban en
la farándula cuando nacieron. Desde que tienen memoria actúan,
cantan y bailan. En esta pieza se recuperan aleatoriamente trozos de la
vida de los protagonistas a través de su cuerpo, es decir: la reconstrucción
de su historia a partir de la "deconstrucción" de su
físico. Chelo y Roberto Cobo (Calambres) colaboraron en este proyecto
como coguionistas. El guión está basado en las anécdotas
y las respuestas de ambos ante la representación deconstruida de
sus cuerpos. El actor decide cuando deja de actuar para mostrarse a sí
mismo. En el caso de este documental, ellos decidieron cuando actuar y
cuando ser ellos, estuvieron en control de su imagen. Yo como directora
me limité a darle imágenes a sus memorias, a presentar su
vida desde sus propios ojos, evitando así la representación
antropológica o romántica del artista sobre su objeto de
inspiración. El cuerpo ha sido su medio, compañero y un
espejo de la memoria. La memoria es multisensorial y no lineal. El hecho
de que Viceversa se produjo en formato de sistema interactivo no
es simple capricho. Por su naturaleza fragmentaria y no lineal, este sistema
es el medio idóneo para la representación visual y conceptual
de la historia de los personajes. Viceversa juega con las barreras
del documental como medio, experimenta nuevas posibilidades narrativas
y muestra con animación, video, texto y audio las memorias, anécdotas,
fantasías y pensamientos de los protagonistas. Viceversa
muestra tres "tiempos" principales de Chelo y Beto: el pasado,
el presente y lo profundo. El pasado y el presente se accesan de manera
directa. El pasado se ve en los álbumes que llevan en sus manos,
hablan de su niñez y sus primeros trabajos. El presente se visita
pulsando con el ratón partes de sus caras. En el presente hablan
de sus preocupaciones actuales, la vejez y su profesión. Para entrar
a lo profundo es necesario conocer el presente y el pasado. En la etapa
de lo profundo Chelo y Beto aparecen desnudos y hablan de sus historias
más íntimas y de sus fantasías.
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