Grace QUINTANILLA
Viceversa
1998
México

Biografía

Nace en la Ciudad de México en 1967, en 1988 trabaja como aprendiz de pintura y escultura con Luis López Loza. En 1990 viaja a Edimburgo donde cursa estudios de pintura y dibujo en el Edinburgh College of Art. Es miembro del Edinburgh Printmakers Workshop y del grupo de artistas Underwired. Cursa animación tradicional en cine en el Edinburgh Film Workshop Trust. En 1994 obtiene una beca del gobierno Británico para cursar el posgrado en Arte Electrónico y Televisión en The School of Television and Electronic Imaging, Duncan of Jordanstone College of Art de la Universidad de Dundee Escocia. En 1996 vuelve a México donde obtiene el segundo premio del Primer Concurso Nacional de Televisión Cultural con la serie documental Aventurera; en ese mismo año su video Mambo Queen obtiene el primer lugar del concurso del festival Reel to Real de Glasgow, Escocia. En 1997 obtiene una beca del sistema de jóvenes creadores del FONCA para la realización de un CD-Rom interactivo titulado Viceversa.

Su trabajo se exhibe en varias ciudades de América Latina, Estados Unidos y Europa como el festival Insync en la ciudad de Nueva York, el Museo de Bellas Artes de Buenos Aires,Mix Festival, exposición itinerante en México, Portugal y Brazil, British Short Film Festival en Londres, Video Positive en Liverpool, Fotofeis en Glasgow, Festival de Video Mexicano de Boston, Festival de Cinemá de Douarnenez (Francia), Fri Art Festival en Friborg (Suiza) y AVE Festival en Arnhem (Holanda).

Descripción Conceptual

Viceversa es un proyecto interactivo en multimedios inspirado en la vida de dos artistas en la puerta de la vejez. Los protagonistas son dos hermanos, una mujer y un hombre, que crecieron en las carpas, los cabarets, los teatros, los palenques y otros foros populares. Fueron artistas antes de poder decidir lo contrario, sus padres ya estaban en la farándula cuando nacieron. Desde que tienen memoria actúan, cantan y bailan. En esta pieza se recuperan aleatoriamente trozos de la vida de los protagonistas a través de su cuerpo, es decir: la reconstrucción de su historia a partir de la "deconstrucción" de su físico. Chelo y Roberto Cobo (Calambres) colaboraron en este proyecto como coguionistas. El guión está basado en las anécdotas y las respuestas de ambos ante la representación deconstruida de sus cuerpos. El actor decide cuando deja de actuar para mostrarse a sí mismo. En el caso de este documental, ellos decidieron cuando actuar y cuando ser ellos, estuvieron en control de su imagen. Yo como directora me limité a darle imágenes a sus memorias, a presentar su vida desde sus propios ojos, evitando así la representación antropológica o romántica del artista sobre su objeto de inspiración. El cuerpo ha sido su medio, compañero y un espejo de la memoria. La memoria es multisensorial y no lineal. El hecho de que Viceversa se produjo en formato de sistema interactivo no es simple capricho. Por su naturaleza fragmentaria y no lineal, este sistema es el medio idóneo para la representación visual y conceptual de la historia de los personajes. Viceversa juega con las barreras del documental como medio, experimenta nuevas posibilidades narrativas y muestra con animación, video, texto y audio las memorias, anécdotas, fantasías y pensamientos de los protagonistas. Viceversa muestra tres "tiempos" principales de Chelo y Beto: el pasado, el presente y lo profundo. El pasado y el presente se accesan de manera directa. El pasado se ve en los álbumes que llevan en sus manos, hablan de su niñez y sus primeros trabajos. El presente se visita pulsando con el ratón partes de sus caras. En el presente hablan de sus preocupaciones actuales, la vejez y su profesión. Para entrar a lo profundo es necesario conocer el presente y el pasado. En la etapa de lo profundo Chelo y Beto aparecen desnudos y hablan de sus historias más íntimas y de sus fantasías.